Más allá de ser una tecnología medianamente principiante, la adopción de la realidad virtual en compañías, organizaciones y también gobiernos de todo el mundo se ha popularizado de acuerdo su aptitud se vuelve considerablemente más claro con cada nuevo avance.

Pero, ¿qué es la realidad virtual, qué beneficio ayuda y qué campos impulsan su avance? Si busca respuestas a estas cuestiones y considerablemente más, vino al rincón exacto.

En el producto, va a estudiar diez estadísticas de situación virtual que precisa entender en 2021. Desde proporciones de avance hasta pronósticos futuros de situación virtual sobre la economía global, lo disponemos cubierto.


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¿Qué es la realidad virtual?

Antes de pasar a las estadísticas, observemos de forma rápida qué es la realidad virtual.

La realidad virtual es precisamente lo que sugiere su nombre. Es un ámbito tridimensional creado digitalmente generado empleando tecnología informática avanzada. Pone a los clientes del servicio en una simulación y les deja hundirse en otro mundo.

Esto se hace empleando dispositivos interesantes como auriculares, lentes, guantes y considerablemente más, que dejan a los individuos investigar y asimismo interactuar con estos mundos virtuales y sus elementos.

Ahora mismo observemos qué tan frecuente se volvió la realidad virtual y múltiples de los autores que impulsan su avance.

1. Tamaño del mercado de RA (AR) y situación virtual (VR)

Tamaño del mercado de realidad aumentada (AR) y realidad virtual (VR)

Para comenzar, echemos un vistazo al tamaño del mercado del campo.

Las últimas estadísticas de situación virtual especifican que se calcula que el tamaño del mercado global para AR y VR alcance $ 18.8 mil millones en 2020 (Statista, 2019). Es decir considerablemente más de tres oportunidades el tamaño del mercado de $ 6.1 mil millones registrado hasta 2016.

El pronóstico para 2020 además es un colosal aumento del 79 por ciento de un año a otro, lo que exhibe qué frecuente se volvió la tecnología en los últimos tiempos.

Más allá de que los dispositivos AR y VR todavía no tienen tanta demanda como otros dispositivos electrónicos como teléfonos capaces o relojes capaces, el tamaño creciente del mercado es una clara indicación de su aptitud. Muchas compañías de tecnología como Microsoft, Intel y Sony han invertido gigantes sumas en el progreso y promoción de la realidad virtual.

Como observaremos en la próxima estadística, probablemente esta creciente popularidad de la realidad virtual prosiga durante al menos algunos años considerablemente más.

2. Avance de la realidad virtual

Crecimiento en realidad virtual

De cara al futuro, todas las señales apuntan a un aumento en el mercado de la realidad virtual.

Entre 2020 y 2027, se calcula que la tasa de avance de manera de forma anual total en el mercado entre en 21,6 por ciento (Investigación de Grand View, 2020). En otras expresiones, se calcula que el campo de la realidad virtual se expanda en un promedio del 21,6 por ciento cada año durante este periodo de tiempo de siete años.

La incorporación de la realidad virtual al comercio fue singularmente frecuente entre compañías y organizaciones.

Un caso de exhibe de esto incluye La iniciativa «experiencia de cocina» de IKEA, que deja a los clientes saber la tienda a través de un visor de situación virtual, sin la obligación de desplazarse y estar físicamente presentes.

Las firmas de arquitectos de todo el mundo también están comenzando a adoptar la realidad virtual para la presentación de ideas. Da un nivel práctico enternecedora, en la medida en que a través de la tecnología tienen la oportunidad de ofrecer un modelo a escala 1: 1 de su diseño a los clientes para una experiencia considerablemente más inmersiva y visual.

Aumento de la demanda de dispositivos AR y VR

Aumento de la demanda de dispositivos AR y VR

Dado el potencial y los desenlaces positivos de la tecnología de situación virtual, no debería sorprendernos que la demanda de auriculares AR y VR gane considerablemente más tracción mucho más adelante próximo.

Tal como está, 26 millones de estos dispositivos son hoy en día propiedad de clientes privados. Según estimaciones recientes, hasta 5,5 millones Aparte de esto, se calcula que las entidades se manden a clientes de todo el mundo para 2020 (Statista, 2020).

Eso no es todo: se calcula que esta cantidad se duplique a 11 millones solo un año después y aumente aún considerablemente más a 43,5 millones para 2025. Eso significaría un aumento pasmante de prácticamente ocho oportunidades de 2020 a 2025.

Los estudiosos atribuyen parte del auge de AR y VR de 2020 a la pandemia de coronavirus, que bloqueó el mundo y forzó a cerrar las áreas de trabajo y a los utilizados a trabajar desde casa.

Puesto que el contacto se corta con el resto de todo el planeta, muchas compañías están utilizando tecnología de situación virtual para la educación a distancia, reuniones y también para ofrecer Servicio al Cliente.

4. Hechos de la realidad virtual: aumento de el reconocimiento

Datos sobre la realidad virtual: aumento de la popularidad

El mercado estadounidense no es una excepción a este avance de la realidad virtual que se alarga por todo el mundo.

Prácticamente uno en cinco (19 por ciento) de los clientes estadounidenses han empleado la realidad virtual en 2020, un aumento de tres puntos porcentuales desde el 16 por ciento en 2019 (AR Insider, 2020). La mayoría de los individuos además están satisfechos con la experiencia, y el 55 por ciento de ellos asegura que están impresionantemente o equilibradamente satisfechos.

Puesto que el contenido estimula la utilización repetido, que está en los mayores causantes de éxito, esta es buena novedosa para el mercado de la realidad virtual.

Sin embargo, no todo está bien y bien elegante. La barrera para la utilización de la realidad virtual todavía es singularmente bien bien difícil de exceder. Los clientes que no usan la tecnología afirman que simplemente no están interesados ​​en probarla o descubrirla, lo que resultará un desafío para los desarrolladores de situación virtual.

5. Empleo de la realidad virtual en los USA

Uso de la realidad virtual en Estados Unidos

Acorde poco a poco más personas en los USA consiguen kits de situación virtual, se puede esperar que la utilización aumente adjuntado con ellos.

Exhibe las últimas estadísticas de situación virtual. 52,1 millones la multitud en los USA emplearán la tecnología al menos una vez por mes para 2020 (eMarketer, 2020).

Este es un aumento del 20,9 por ciento en relación a los 43,1 millones de 2019. También se calcula que de a poco mucho más pobladores de EE. UU. Comiencen a usar la realidad virtual con considerablemente más continuidad.

Se calcula que esta cantidad aumente a 57,4 millones en 2021 y considerablemente más a 60,8 millones en 2022. Si las previsiones son ciertas, significa que en el intérvalo de tiempo de 4 años de 2018 a 2022, el número de personas que utilizan la realidad virtual cada mes ha aumentado 75 , 7 por ciento.

6. Situación virtual: conjeturas futuras sobre economía y empleo

Realidad virtual: predicciones futuras sobre economía y empleo

Los expertos además esperan que la realidad virtual traiga beneficio económicos.

Un análisis reciente de la asesora líder PricewaterhouseCoopers afirma que la tecnología es con la aptitud de inyectar exactamente $ 1.830 millones en la economía mundial para objetivos de esta década.

El informe también predice que la realidad virtual conducirá a un número cada vez mayor de oportunidades de empleo.

En este preciso momento, hay menos de quinientos mil de trabajos en todo el mundo que se ven afectados por la realidad virtual y / o la RA. Todo lo citado cambiará en esta década, con varios como 23 millones trabajos que deben emplear AR y VR de alguna manera para objetivos de capacitación, reuniones y servicio al cliente para 2030 (PwC, 2019).

Se calcula que las economías considerablemente más gigantes, introduciendo los USA, el Reino Unido, Alemania y China, sean las considerablemente más perjudicadas.

7. Campos que impulsan el avance de la realidad virtual

Sectores que impulsan el crecimiento de la realidad virtual

Entonces hace aparición la pregunta: ¿Cuáles son múltiples de los impulsores clave tras un avance tan pasmante?

Los campos que vivieron una adopción popularizada y una mayor demanda de situación virtual tienen dentro juegos y diversión (Investigación de Grand View, 2019).

Con solo un auricular exacto para jugar un juego de situación virtual, hace que sea fácil y conveniente para los jugadores simplemente empezar el dispositivo, empezarlo y ser llevado a un mundo completamente diferente.

Las compañías de diversión también estuvieron expectantes por hacer la tecnología. Estos tienen dentro la utilización de hologramas de situación virtual en parques temáticos en Thorpe Park, Londres, como la publicación de Mario Kart VR por la una parte de una compañía de adelanto de juegos para videoconsolas.

La realidad virtual además es en especial frecuente en el campo de la educación, que incluye su empleo para conformar a médicos y pilotos de vuelo. Merced a la naturaleza de estos trabajos y al sobresaliente valor de los errores, la simulación que deja la realidad virtual la convierte en una solución práctica en la medida en que les deja entrenar en un ámbito seguro.

8. Avance de la realidad virtual en el mercado de los juegos

Crecimiento de la realidad virtual en el mercado del juego

Dados los desenlaces positivos de la realidad virtual en los juegos, no debería asombrar que de a poco mucho más compañías de juegos adopten la tecnología acorde crece la demanda.

De hecho, se calcula que la realidad virtual global en el mercado de los juegos se expanda de forma rápida durante los próximos años.

Según las últimas estadísticas de situación virtual, se calcula que su tamaño de mercado alcance en 2027 $ 92,31 mil millones, que marca una tasa de avance de manera de forma anual compuesta del 30,2 por ciento en el intérvalo de tiempo de siete años entre 2020 y 2027 (Grand View Research, 2020).

Se calcula que el mayor motor de esto proceda de milenios, cuya demanda de juegos con tecnología avanzada forzará a los desarrolladores de juegos a confiar considerablemente más en la realidad virtual para efectuar los crecientes estándares.

9. Inversiones en RV por país

Inversiones en RV por país

Alén de que se esperan inversiones de todas formas virtual de un sinnúmero de países de todo el mundo, hay unos pocos que liderarán el bulto.

El gran asiático China encabeza esta lista con una previsión de gasto en $ 5.8 mil millones sobre tecnología en 2020 (Statista, 2019). Esta es una cantidad esencial. De hecho, su proyección de gastos representa el 30,8 por ciento del monto total ($ 18,8 mil millones) que se cree gastar de todas maneras virtual en el mundo entero.

USA es el segundo inversor mucho mayor y se calcula que gaste $ 5,1 mil millones en tecnología de situación virtual. Juntos, USA y China representarán el 58 por ciento de la inversión global de todas maneras virtual.

A esto le sigue todo el bloque de Europa Occidental con $ 3.3 mil millones y El país nipón con $ 1.8 mil millones.

diez. Jugadores clave en el mercado de la realidad virtual

Jugadores clave en el mercado de la realidad virtual

Dado a que la situación virtual todavía es una tecnología relativamente novedosa, solo hay un puñado de actores fundamentales en el mercado de el día de hoy.

Estas los jugadores clave tienen dentro Sony, Samsung Electronics, Google plus agregado, Microsoft, HTC, Oculus (propiedad de Fb), Eon Reality y algunos otros (MarketsandMarkets, 2020).

Un vistazo veloz a mejores auriculares VR en 2020 de múltiples revisiones especifican que estas desarrolladores dominan la lista de sus productos.

Sin embargo, puede esperar que los gigantes nombres entren al campo de juego prontísimo. La compañía líder en tecnología Apple ha p. Ej. En este momento se están progresando unos auriculares que planean divulgar en algún momento en 2022. Y no se detienen en uno. También se calcula que se venda un juego considerablemente más pequeño de vasos el año siguiente.

Conclusión

Eso es todo para las estadísticas de situación virtual considerablemente más fundamentales de 2020. Esperamos que ahora mismo tenga un concepto mucho más clara de hacia dónde se dirige esta tecnología y su aptitud.

Dado su avance en los últimos tiempos, probablemente sea seguro decir que es solo cuestión de tiempo antes que la realidad virtual se apodere de nuestras vidas.

Si desea emplear la tecnología a su tienda de comercio on-line o ser un vendedor líder de sus dispositivos, siempre y en todo momento y en todo instante es conveniente prestar el salto considerablemente más temprano que tarde, así que, ¿por qué no conseguirlo?

estadísticas de realidad virtual 2020

Resumen: estadísticas de situación virtual

Aquí hay un comprendio de las estadísticas de situación virtual que precisa comprender en 202q:

  1. Se calcula que el tamaño del mercado de AR y VR alcance los 18.800 millones de dólares americanos estadounidenses en 2020 (Statista, 2019).
  2. De 2020 a 2027, la tasa de avance de manera de forma anual total del mercado de situación virtual es del 21,6 por ciento (Grand View Research, 2020).
  3. Se mandarán 5,5 millones de entidades de AR y VR a clientes de todo el mundo en 2020 (Statista, 2020).
  4. Prácticamente uno de cada cinco (19 por ciento) individuos estadounidenses empleará la realidad virtual para 2020 (AR Insider, 2020).
  5. 52,1 una cantidad enorme de individuos en los USA emplearán tecnología de situación virtual por lo menos una vez por mes para 2020 (eMarketer, 2020).
  6. Para 2030, 23 millones de trabajos emplearán AR y VR de alguna manera (PwC, 2019).
  7. Los campos que impulsan el avance de la realidad virtual tienen dentro los juegos y la diversión (Grand View Research, 2019).
  8. Se calcula que el tamaño del mercado de situación virtual alcance los $ 92,31 mil millones para 2027 (Grand View Research, 2020).
  9. China y USA son los 2 principales inversores de todas maneras virtual y se calcula que gasten $ 5,8 mil millones y $ 5,1 mil millones en tecnología este año (Statista, 2019).
  10. Los principales actores en el mercado de el día de hoy de la realidad virtual son Sony, Samsung Electronics, Google plus agregado, Microsoft, HTC y Oculus (MarketsandMarkets, 2020).

¿Deducir estudiar considerablemente más?

¿Hay algo considerablemente más que le complacería entender sobre las estadísticas de situación virtual que le complacería integrar en el presente producto? ¡Háganos entender en los comentarios en este momento!

Rubén García

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