A pesar de ser una tecnología relativamente incipiente, la adopción de la realidad virtual en empresas, organizaciones e incluso gobiernos de todo el mundo se ha generalizado a medida que su potencial se vuelve más claro con cada nuevo desarrollo.

Pero, ¿qué es la realidad virtual, qué beneficios aporta y qué sectores impulsan su crecimiento? Si está buscando respuestas a estas preguntas y más, ha venido al lugar correcto.

En este artículo, aprenderá diez estadísticas de realidad virtual que necesita conocer en 2021. Desde cifras de crecimiento hasta pronósticos futuros de realidad virtual sobre la economía global, lo tenemos cubierto.


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¿Qué es la realidad virtual?

Antes de pasar a las estadísticas, veamos rápidamente qué es la realidad virtual.

La realidad virtual es más o menos lo que sugiere su nombre. Es un entorno tridimensional creado digitalmente generado utilizando tecnología informática avanzada. Coloca a los usuarios en una simulación y les permite sumergirse en otro mundo.

Esto se hace utilizando dispositivos especiales como auriculares, gafas, guantes y más, que permiten a los usuarios explorar e interactuar con estos mundos virtuales y sus elementos.

Ahora veamos qué tan popular se ha vuelto la realidad virtual y algunos de los factores que impulsan su crecimiento.

1. Tamaño del mercado de realidad aumentada (AR) y realidad virtual (VR)

Tamaño del mercado de realidad aumentada (AR) y realidad virtual (VR)

Para empezar, echemos un vistazo al tamaño del mercado del sector.

Las últimas estadísticas de realidad virtual muestran que se espera que el tamaño del mercado global para AR y VR alcance $ 18.8 mil millones en 2020 (Statista, 2019). Esto es más de tres veces el tamaño del mercado de $ 6.1 mil millones registrado hasta 2016.

El pronóstico para 2020 también es un gran aumento del 79 por ciento de un año a otro, lo que muestra cuán popular se ha vuelto la tecnología en los últimos años.

Aunque los dispositivos AR y VR todavía no tienen tanta demanda como otros dispositivos electrónicos como teléfonos inteligentes o relojes inteligentes, el tamaño creciente del mercado es una clara indicación de su potencial. Muchas empresas de tecnología como Microsoft, Intel y Sony han invertido grandes sumas en el desarrollo y promoción de la realidad virtual.

Como veremos en la próxima estadística, es probable que esta creciente popularidad de la realidad virtual continúe durante al menos algunos años más.

2. Crecimiento de la realidad virtual

Crecimiento en realidad virtual

De cara al futuro, todas las señales apuntan a un aumento en el mercado de la realidad virtual.

Entre 2020 y 2027, se espera que la tasa de crecimiento anual total en el mercado entre en 21,6 por ciento (Investigación de Grand View, 2020). En otras palabras, se espera que el sector de la realidad virtual crezca en un promedio del 21,6 por ciento cada año durante este período de siete años.

La incorporación de la realidad virtual al comercio ha sido particularmente popular entre empresas y organizaciones.

Un ejemplo de esto incluye La iniciativa «experiencia de cocina» de IKEA, que permite a los clientes visitar la tienda a través de un visor de realidad virtual, sin tener que desplazarse y estar físicamente presentes.

Las firmas de arquitectos de todo el mundo también están comenzando a adoptar la realidad virtual para la presentación de ideas. Ofrece un nivel práctico emocionante, ya que a través de la tecnología pueden entregar un modelo a escala 1: 1 de su diseño a los clientes para una experiencia más inmersiva y visual.

Aumento de la demanda de dispositivos AR y VR

Aumento de la demanda de dispositivos AR y VR

Dado el potencial y los beneficios de la tecnología de realidad virtual, no debería sorprendernos que la demanda de auriculares AR y VR gane más tracción en el futuro cercano.

Tal y como está, 26 millones de estos dispositivos son actualmente propiedad de consumidores privados. Según estimaciones recientes, hasta 5,5 millones Además, se espera que las unidades se envíen a clientes de todo el mundo para 2020 (Statista, 2020).

Eso no es todo: se espera que esta cifra se duplique a 11 millones solo un año después y aumente aún más a 43,5 millones para 2025. Eso significaría un aumento impresionante de casi ocho veces de 2020 a 2025.

Los analistas atribuyen parte del auge de AR y VR de 2020 a la pandemia de coronavirus, que bloqueó el mundo y obligó a cerrar las oficinas y a los empleados a trabajar desde casa.

Dado que el contacto se corta con el resto del mundo, muchas empresas están utilizando tecnología de realidad virtual para el aprendizaje a distancia, reuniones e incluso para entregar Servicio al Cliente.

4. Hechos de la realidad virtual: aumento de la popularidad

Datos sobre la realidad virtual: aumento de la popularidad

El mercado estadounidense no es una excepción a este crecimiento de la realidad virtual que se extiende por todo el mundo.

Casi uno en cinco (19 por ciento) de los consumidores estadounidenses han usado la realidad virtual en 2020, un aumento de tres puntos porcentuales desde el 16 por ciento en 2019 (AR Insider, 2020). La mayoría de los usuarios también están satisfechos con la experiencia, y el 55 por ciento de ellos dice que están extremadamente o moderadamente satisfechos.

Dado que el contenido fomenta el uso repetido, que es uno de los mayores factores de éxito, esta es una buena noticia para el mercado de la realidad virtual.

Sin embargo, no todo está bien y elegante. La barrera para el uso de la realidad virtual sigue siendo particularmente difícil de superar. Los consumidores que no usan la tecnología dicen que simplemente no están interesados ​​en probarla o descubrirla, lo que resultará un desafío para los desarrolladores de realidad virtual.

5. Uso de la realidad virtual en los Estados Unidos

Uso de la realidad virtual en Estados Unidos

A medida que más y más personas en los Estados Unidos compran kits de realidad virtual, se puede esperar que el uso aumente junto con ellos.

Muestra las últimas estadísticas de realidad virtual. 52,1 millones las personas en los Estados Unidos usarán la tecnología al menos una vez al mes para 2020 (eMarketer, 2020).

Este es un aumento del 20,9 por ciento con respecto a los 43,1 millones de 2019. También se espera que cada vez más residentes de EE. UU. Comiencen a usar la realidad virtual con más frecuencia.

Se espera que esta cifra aumente a 57,4 millones en 2021 y más a 60,8 millones en 2022. Si las previsiones son ciertas, significa que en el período de cuatro años de 2018 a 2022, el número de personas que utilizan la realidad virtual cada mes ha aumentado 75 , 7 por ciento.

6. Realidad virtual: predicciones futuras sobre economía y empleo

Realidad virtual: predicciones futuras sobre economía y empleo

Los expertos también esperan que la realidad virtual traiga beneficios económicos.

Un análisis reciente de la consultora líder PricewaterhouseCoopers afirma que la tecnología es capaz de inyectar aproximadamente $ 1.830 millones en la economía mundial para fines de esta década.

El informe también predice que la realidad virtual conducirá a un número cada vez mayor de oportunidades de empleo.

En este momento, hay menos de medio millón de trabajos en todo el mundo que se ven afectados por la realidad virtual y / o la realidad aumentada. Todo esto cambiará en esta década, con tantos como 23 millones trabajos que deben utilizar AR y VR de alguna manera para fines de capacitación, reuniones y servicio al cliente para 2030 (PwC, 2019).

Se espera que las economías más grandes, incluidos los Estados Unidos, el Reino Unido, Alemania y China, sean las más afectadas.

7. Sectores que impulsan el crecimiento de la realidad virtual

Sectores que impulsan el crecimiento de la realidad virtual

Entonces surge la pregunta: ¿Cuáles son algunos de los impulsores clave detrás de un crecimiento tan impresionante?

Los sectores que han experimentado una adopción generalizada y una mayor demanda de realidad virtual incluyen juegos y entretenimiento (Investigación de Grand View, 2019).

Con solo un auricular necesario para jugar un juego de realidad virtual, hace que sea fácil y conveniente para los jugadores simplemente iniciar el dispositivo, iniciarlo y ser llevado a un mundo completamente diferente.

Las empresas de entretenimiento también han estado ansiosas por implementar la tecnología. Estos incluyen el uso de hologramas de realidad virtual en parques temáticos en Thorpe Park, Londres, así como el lanzamiento de Mario Kart VR por parte de una empresa de desarrollo de videojuegos.

La realidad virtual también es particularmente popular en el sector de la educación, que incluye su uso para capacitar a médicos y pilotos de vuelo. Debido a la naturaleza de estos trabajos y al alto costo de los errores, la simulación que permite la realidad virtual la convierte en una solución práctica ya que les permite practicar en un entorno seguro.

8. Crecimiento de la realidad virtual en el mercado de los juegos

Crecimiento de la realidad virtual en el mercado del juego

Dados los beneficios de la realidad virtual en los juegos, no debería sorprender que cada vez más empresas de juegos adopten la tecnología a medida que crece la demanda.

De hecho, se espera que la realidad virtual global en el mercado de los juegos crezca rápidamente durante los próximos años.

Según las últimas estadísticas de realidad virtual, se espera que su tamaño de mercado alcance en 2027 $ 92,31 mil millones, que marca una tasa de crecimiento anual compuesta del 30,2 por ciento en el período de siete años entre 2020 y 2027 (Grand View Research, 2020).

Se espera que el mayor impulsor de esto provenga de milenios, cuya demanda de juegos con tecnología avanzada obligará a los desarrolladores de juegos a confiar más en la realidad virtual para cumplir con los crecientes estándares.

9. Inversiones en RV por país

Inversiones en RV por país

Aunque se esperan inversiones en realidad virtual de una gran cantidad de países de todo el mundo, hay unos pocos que liderarán el paquete.

El gigante asiático China encabeza esta lista con una previsión de gasto en $ 5.8 mil millones sobre tecnología en 2020 (Statista, 2019). Ésta es una cantidad significativa. De hecho, su proyección de gastos representa el 30,8 por ciento del monto total ($ 18,8 mil millones) que se espera gastar en realidad virtual a nivel mundial.

Estados Unidos es el segundo inversor más grande y se espera que gaste $ 5,1 mil millones en tecnología de realidad virtual. Juntos, Estados Unidos y China representarán el 58 por ciento de la inversión global en realidad virtual.

A esto le sigue todo el bloque de Europa Occidental con $ 3.3 mil millones y Japón con $ 1.8 mil millones.

10. Jugadores clave en el mercado de la realidad virtual

Jugadores clave en el mercado de la realidad virtual

Debido a que la realidad virtual sigue siendo una tecnología relativamente nueva, solo hay un puñado de actores importantes en el mercado actual.

Estas los jugadores clave incluyen Sony, Samsung Electronics, Google, Microsoft, HTC, Oculus (propiedad de Facebook), Eon Reality y algunos otros (MarketsandMarkets, 2020).

Un vistazo rápido a mejores auriculares VR en 2020 de varias revisiones muestran que estas marcas dominan la lista de sus productos.

Sin embargo, puede esperar que los grandes nombres entren al campo de juego muy pronto. La empresa líder en tecnología Apple ha p. Ej. Ya se están preparando unos auriculares que planean lanzar en algún momento en 2022. Y no se detienen en uno. También se espera que se venda un juego más pequeño de vasos el año siguiente.

Conclusión

Eso es todo para las estadísticas de realidad virtual más importantes de 2020. Esperamos que ahora tenga una mejor idea de hacia dónde se dirige esta tecnología y su potencial.

Dado su progreso en los últimos años, probablemente sea seguro decir que es solo cuestión de tiempo antes de que la realidad virtual se apodere de nuestras vidas.

Si desea aplicar la tecnología a su tienda de comercio electrónico o ser un vendedor líder de sus dispositivos, siempre es mejor dar el salto más temprano que tarde, así que, ¿por qué no conseguirlo?

estadísticas de realidad virtual 2020

Resumen: estadísticas de realidad virtual

Aquí hay un resumen de las estadísticas de realidad virtual que necesita conocer en 202q:

  1. Se espera que el tamaño del mercado de AR y VR alcance los 18.800 millones de dólares en 2020 (Statista, 2019).
  2. De 2020 a 2027, la tasa de crecimiento anual total del mercado de realidad virtual es del 21,6 por ciento (Grand View Research, 2020).
  3. Se enviarán 5,5 millones de unidades de AR y VR a clientes de todo el mundo en 2020 (Statista, 2020).
  4. Casi uno de cada cinco (19 por ciento) consumidores estadounidenses utilizará la realidad virtual para 2020 (AR Insider, 2020).
  5. 52,1 millones de personas en los Estados Unidos utilizarán tecnología de realidad virtual al menos una vez al mes para 2020 (eMarketer, 2020).
  6. Para 2030, 23 millones de trabajos utilizarán AR y VR de alguna manera (PwC, 2019).
  7. Los sectores que impulsan el crecimiento de la realidad virtual incluyen los juegos y el entretenimiento (Grand View Research, 2019).
  8. Se espera que el tamaño del mercado de realidad virtual alcance los $ 92,31 mil millones para 2027 (Grand View Research, 2020).
  9. China y Estados Unidos son los dos principales inversores en realidad virtual y se espera que gasten $ 5,8 mil millones y $ 5,1 mil millones en tecnología este año (Statista, 2019).
  10. Los principales actores en el mercado actual de la realidad virtual son Sony, Samsung Electronics, Google, Microsoft, HTC y Oculus (MarketsandMarkets, 2020).

¿Querer aprender más?

¿Hay algo más que le gustaría saber sobre las estadísticas de realidad virtual que le gustaría incluir en este artículo? ¡Háganos saber en los comentarios a continuación!

Rubén García

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